Форум

Сообщения, оставленные пользователем Etsune

Добрый день, уважаемый пользователь ДДТ!

Если под ПО вы имеете в виду конструктор EV Toolbox, то он распространяется на условиях простой (неисключительной) лицензии. При этом в обязательном порядке заключается лицензионный договор, если вы приобретаете ПО у нас напрямую или сублицензионный договор, если вы приобретаете ПО у наших дистрибьютеров. В соответствии с условиями договора вам, как лицензиату (сублицензиату), после оплаты лицензионного вознаграждения в срок не позднее трех рабочих дней отдельным документом передаются лицензионные ключи для активации программы и акт о предоставлении права использования ПО на условиях простой (неисключительной) лицензии.

Для прояснения вашей ситуации просим вас сообщить нам личным письмом по email – mail@eligovision.ru наименование вашей организации и номер вашего лицензионного договора с нами. Если вы приобретали ПО через дистрибьютера, просим вас сообщить наименование дистрибьютера.

Спасибо!

Добрый день, уважаемый пользователь!

К сожалению, на данный момент, в связи с некоторыми особенностями работы с FBX файлами, экспортированными с помощью программы Blender, текстуры могут не отображаться на модели в конструкторе EV Toolbox, хотя на самой модели она есть. Данный вопрос с текстурами моделей формата FBX из программы Blender будет решен в ближайшем релизе программы.

Сейчас эту особенность можно обойти с помощью программы 3DS Max. Вы можете открыть вашу модель в программе 3DS Max: текстуры, обычно, будут подгружены автоматически (особенно, если вы не перемещали их в другие места файловой системы). После этого вам останется вновь экспортировать вашу модель в формат FBX (File—>Export—>Export…) и выполнить настройки в окне экспорта в соответствии со скриншотом выше. Количество кадров анимации (при ее наличии) может отличаться.

Если вам необходимо восстановить текстуры для вашей модели, вы можете воспользоваться документом с подсказками по восстановление текстур на моделях по ссылке - https://eligovision.ru/media/upload/fbx_texture_restoration.PDF.

Также, обращаем ваше внимание, что конструктор EV Toolbox работает с моделями формата obj. Если у вашей модели нет анимации (формат obj не поддерживает анимации), то вы можете экспортировать модель из Blender в этот формат. В таком случае все текстуры на модели в конструкторе EV Toolbox сразу будут отображаться корректно.

Отредактировано 11 Авг, 2020 16:21

Уважаемые пользователи!
Несколько дней назад компания Google внесла изменения в процесс загрузки и установки Android SDK (опция command line tools - инструменты для работы в командной строке), изменив структуру sdkmanager. В связи с этим в ближайшее время будут внесены изменения в процесс установки Android SDK и загрузки его компонентов (п.4. – п.5) в инструкции по Настройке среды окружения Android (Windows и macOS).

П.1 - П.3 инструкции по настройке среды окружения Android остаются без изменений.

4. Установка Android SDK
После загрузки SDK (см. шаг 3) необходимо разархивировать архив в удобное для вас место на компьютере. Например:

Windows:
C:\android-tmp

macOS:
/Users/<Имя пользователя>/

5. Загрузка компонентов Android SDK
В зависимости от версии EV Toolbox загрузите соответсвующий Android SDK. Процесс загрузки может занять продолжительное время (загружается около 800 МБ).

Windows:
откройте Командную строку и перейдите в папку android-tmp (см. шаг 4).
Наберите команду:

tools\bin\sdkmanager.bat --sdk_root=C:\android-sdk "build-tools;28.0.3" "platforms;android-28" "tools" "platform-tools"

Появится лицензионное соглашение. Прочитайте его и введите с клавиатуры Y в случае согласия, нажмите Enter. Начнётся загрузка. По завершению загрузки в окне появится сообщение “done” и оно перейдёт обратно в интерактивный режим.

macOS:
откройте терминал (см. шаг 4). Наберите команду:

./tools/bin/sdkmanager --sdk_root=android-sdk "build-tools;28.0.3" "platforms;android-28" "tools" "platform-tools"

Появится лицензионное соглашение. Прочитайте его и введите с клавиатуры Y в случае согласия, нажмите Enter. Начнётся загрузка. По завершению загрузки терминал перейдёт обратно в интерактивный режим.

Android SDK будет установлен в созданную при установке папку android-sdk.

После окончания установки можно удалить временную папку android-tmp с папкой tools из корня диска С.

Пример (только для Windows): если вы распаковали папку tools в папку android-tmp, созданную в корне диска C, то команда перехода в папку будет:

cd C:\android-tmp

** Дальнейший процесс настройки среды окружение Android (п.6 - п.8) не изменился.**

Отредактировано 02 Апр, 2020 21:27

Добрый день!
Благодарим вас за интерес к нашему программного обеспечению.

1. «Правильно ли я поняла, что созданный в конструкторе проект может иметь неограниченное количество меток с треккингом на разнообразный контент ? и может обновляться разработчиком неограниченное количество раз?»

Все верно, в созданном с помощью конструктора EV Toolbox проекте вы можете использовать любое количество меток с разнообразным контентом. Единственное, что стоит помнить, что чем больше и сложнее проект, тем более мощный ПК вам будет необходим с точки зрения его технических ресурсов.
Свое приложение вы также можете постоянно обновлять неограниченное количество раз, добавляя в него новые объекты.

2. «Водный знак в образовательной версии пристсвует в виде надписи на любом проекте?»

Водяной знак в образовательной версии – это полупрозрачный лого, который появляется раз в 30-40 секунд в режиме предпросмотра и на мобильном устройстве. Для примера прикреплю скриншот, как выглядит такой логотип.

3. «Существуют ли ограничения на количество просмотров контента в созданном проекте?»

Нет, подобных ограничений в созданных с помощью конструктора EV Toolbox проектах нет.

4. «Где физически хранится контент, который используется в проектах образовательной версии? на сервере разработчика или сразу же выгружается в облачный сервис (какой?) каковы риски утери контента?»

С помощью конструктора EV Toolbox вы создаете так называемые stand-alone приложения. В таких приложениях весь контент вы заранее размещаете в проекте и создаете логику его работы, после чего с помощью экспорта собираете в готовое приложение в зависимости от необходимой оперативной системы (можно собрать приложение для OS Windows, Android, macOS и iOS, для сборки приложений для последних двух операционных систем необходимо, чтобы конструктор EV Toolbox стоял на компьютере с macOS). Поэтому по сути контент «зашит» в само приложение, которое можно выкладывать в App Store и Google Play. Соответственно, если будет необходимо внести в проект дополнения или изменения, то вы вносите их в конструкторе и снова экспортируете (собираете) приложение еще раз. В данном случае риски потери контента сведены к минимуму.

Отредактировано 13 Фев, 2020 11:13

Уважаемые пользователи!

В связи с изменениями политики безопасности компании Apple для запуска новых версий программы EV Toolbox необходимо:

  1. Установить программу на свой ПК.
  2. Зайти в настройки (System Preferences) –> «Security & Privacy» (Безопасность и конфиденциальность).
  3. Разрешить запускать приложения из AppStore и от авторизированных разработчиков.

  4. Найти установленную программу в списке приложений (Applications).

  1. Запустить программу, используя правую кнопку мыши.

  2. В появившемся диалоговом окне выбрать кнопку Open.

Данные операции необходимо проделать один раз. После этого программу можно запускать привычным способом.

Отредактировано 05 Дек, 2019 10:48

Добрый вечер!

Ответили вам на почту, проверьте, пожалуйста, входящие сообщения.

Спасибо!

Для того, чтобы мы могли вам оперативнее помочь, пришлите, пожалуйста, ваш ключ на нашу почту mail@eligovision.ru, мы проверим его статус активации.
Спасибо!

Отредактировано 14 Ноя, 2019 21:59

Добрый день!

Подскажите, пожалуйста, вы пытаетесь активировать триальную версию?

Добрый день, Olitor76!

Подскажите, пожалуйста, номер ошибки активации программы?
Спасибо!

Добрый день!
Для подгрузки в EV Toolbox используются модели формата FBX, соответственно для создания собственных моделей вы можете использовать различные программные решения, позволяющие создавать 3D модели и экспортировать их в этот формат, например, 3DS Max, Autodesk Maya, Blender и др.