Форум

Сообщения, оставленные пользователем Etsune

UPD.
Добрый день!
Небольшое уточнение: поскольку как я уже написала выше с 1 августа Google поменял свою политику загрузки приложений, теперь вы можете выложить 32-битное приложение только вместе с 64-битным, поэтому вы можете собрать версии приложения с архитектурой arm и arm64 и выложить сразу обе этих версии.

Добрый день!
С 1 августа Google поменял свою политику загрузки приложений, поскольку они постепенно стараются подтолкнуть разработчиков к использованию возможностей 64-битных систем, поэтому теперь вы либо можете выложить только 64-битное приложение или его и 32-битное, используя формат публикации Android App Bundle. Это недавнее изменение и наши разработчики работают над обновлением процесса экспорта.
Пока вы можете собрать 64-битную версию вашего приложения и отправить в Google Play.

Добрый день!

Для вашего удобства в ответе затрону сразу экспорт и для macOS и для iOS.

В первую очередь экспорт на системы macOS и iOS возможен если EV Toolbox стоит на компьютере с macOS, поскольку Apple очень строго относятся к разрабатываемому софту и корректно подписать приложения с помощью сертификатов возможно только вот таким образом.

С macOS все также просто, как и с OS Windows, вам необходимо открыть окно экспорта и заполнить поля:

Имя файла – по аналогии с Windows указывается путь куда будет сохранен файл и его и имя, под которым он будет сохранен (например, на скриншоте ниже, файл будет сохранен в папке Документы под именем Model_on_Marker в формате .app)
Info.plist – это файл конфигураций (версий и т.д.), который по умолчанию будет генерироваться автоматически из заполненных (Bundle ID и т.д), то есть это поле можно оставить пустым. Опытные пользователи могут вручную дописывать этот файл, если это необходимо, но по умолчанию оставляем пустым.
Bundle Display Name – имя приложения, которое будет отображаться на устройстве и в шапке, когда оно запущено, например:

Bundle ID – аналог имени java-пакета в Android. Состоит из префикса, заданного в настройках по умолчанию + имя приложения (вместо имени, например, на скриншоте ниже это Model.on.Marker вы можете вписать что-то свое, но не забывайте, что все слова разделяются точками).

Версия приложения и Build – аналог настроение Версия приложения и versionCode для андроид.
Категория – это категория, к которой относится созданное вами приложение, если вы откроете выпадающий список, то увидите, что их достаточно много: игры, образование и т.д., в основном категорию важно указать, если приложение планируется выкладывать в стор, когда вы собираете приложение «для себя» можно оставить None.
Правообладатель – информация о правообладателе приложения, обычно можно увидеть в формате Copyright….(на скриншоте вписана информация о нашей компании, вы можете вписать свою информацию).
Сообщение для доступа к камере – это запрос, который увидит пользователь после первого запуска приложения. Он необходим, чтобы пользователь разрешил доступ к камере для приложения. В этом поле вы можете вписать содержание сообщения, которое увидит пользователь.

Настройки «Режим окна», «Запускать на последнем экране», «Параметры окна», «Окно без рамки» и все параметры ниже – это параметры, аналогичные параметрам настроек окна приложения при экспорте exe файла под Windows.

Никаких дополнительных настроек для экспорта под macOS делать не нужно.

К сожалению, с iOS все немного сложнее, поскольку с каждым годом компания Apple в борьбе за безопасность своей системы и приложений, все больше ужесточает политику сборки приложений для iOS.
Вы наверняка обратили внимание, что помимо настроек Android среды есть также настройки для iOS – это Keychain, Ad Hoc Provision Profile/App Store Provision Profile.

Эти настройки можно получить только если вы будете зарегистрированы на https://developer.apple.com/ как разработчик (иметь аккаунт разработчика), такой аккаунт является платным. Причем политика Apple такова, что даже если вы не собираетесь выкладывать приложение в AppStore, то все равно вам необходим Keychain и Ad Hoc Provision Profile (как раз он и отвечает за приложения, которые вы просто хотите протестировать на своем личном устройстве), поэтому без аккаунта разработчика, собрать приложение для iOS даже просто для тестов, к сожалению, не получится.

При наличии такого аккаунта и соответственно необходимых для подписи приложений сертификатов Keychain, Ad Hoc Provision Profile/App Store Provision Profile, все остальные настойки экспорта не отличаются от полей настроек экспорта под Android.

Отредактировано 01 Окт, 2019 12:19

Добрый день!

Созданные под операционной системой Windows проекты открываются в MacOS, однако из-за последних изменений в MacOS со стороны компании Apple, могла появиться ошибка на компьютерах с MacOS, которые работают только на встроенной графике от Intel без дискретной видеокарты, связанная с некорректной работой некоторых программ, в том числе и EV Toolbox.

Наши разработчики уже в курсе проблемы и работают над ее решением. В ближайшее время ожидается новый релиз, в котором некорректная работа должна быть исправлена.

Спасибо!

Отредактировано 06 Сен, 2019 14:00

Добрый вечер!

По объекту “Система трекинга” вы пока можете ознакомиться с документацией по программе на нашем сайте в одноименном разделе пункта “Документация” - Система трекинга

С самой технологией трекинга и ее особенностями вы можете познакомиться в разделе Технологии трекинга в документации.

Отредактировано 22 Фев, 2019 21:13

Добрый вечер!

Прошу прощения за задержку, можете попробовать активировать вашу триальную версию, ошибка больше возникать не должна.

Добрый день!

Подскажите, пожалуйста, код ошибки активации, который у вас отображается в окне.

Добрый день!

Такая ошибка возникает, когда нет соединения с сервером активации лицензий, так бывает, когда на нем проходят технические работы.

Попробуйте, пожалуйста, сейчас, все должно работать.

Спасибо!

Отредактировано 19 Фев, 2019 10:19

Добрый день еще раз!

Да, текущая версия программы 3.2.0-rc2. По сравнению с версией 3.1.0 в ней представлено большое количество улучшений и дополнений, поэтому очень вам советуем обновиться.)

Возможно, вам комфортнее будет сделать в сценарии нажатие на модели, а не на метку, тогда ваш сценарий необходимо доработать следующим образом:

Но обратите внимание, что не смотря на то, что у вас по начальному сценарию обрабатывается нажатие на метку, то, поскольку модель находится на самой метке, можно также попадать нажатием мышки на саму модель.

Добрый день еще раз!

Если у вас есть такая возможность, мы бы посоветовали поставить триальную версию на любой другой ПК.
На другом ПК она активируется заново, поэтому у вас снова будет 30 дней для тестирования ПО и создания проектов.

Отредактировано 13 Фев, 2019 08:30