Форум
Сообщения, оставленные пользователем Etsune
Добрый день еще раз! Да, текущая версия программы 3.2.0-rc2. По сравнению с версией 3.1.0 в ней представлено большое количество улучшений и дополнений, поэтому очень вам советуем обновиться.) Возможно, вам комфортнее будет сделать в сценарии нажатие на модели, а не на метку, тогда ваш сценарий необходимо доработать следующим образом: Но обратите внимание, что не смотря на то, что у вас по начальному сценарию обрабатывается нажатие на метку, то, поскольку модель находится на самой метке, можно также попадать нажатием мышки на саму модель. |
UPD. Обновлена ссылка на изображение. Добрый день! Прикрепите, пожалуйста, ссылку на архив с вашим проектом (можно через файлобменник, например, https://dropmefiles.com/), так мы оперативнее сможем ответить, почему у вас может не получаться переключиться в проекте. Проверьте также, пожалуйста, все ли у вас включено в свойствах объекта метка, бывает так, что из-за случайного нажатия можно снять галочку с одного из параметров, например, обработка мыши. Если это сделать, то программа не будет обрабатывать нажатия на метку. Спасибо! |
Добрый день! Прошу прощения за поздний ответ.) Программа preview в последних версиях ПО содержиться внутри программы и вызывается непосредственно из нее. По поводу предпросмотра, если я правильно понимаю, у вас не работает изображение с камеры при запуске предпросмотра? |
Объект Текст 3D Объект Текст 3D - позволяет добавлять в проект 3D модель произвольного текста. 3D текст имеет смысл добавлять только в трехмерную сцену. Для объекта Текст 3D можно настроить следующие свойства:
Все вопросы, связанные с объектом Текст 3D и работе с ним, вы можете задать в этой теме. |
UPD. Обновлена ссылка на изображение. Добрый день! Bake animation (если у вашей модели есть анимация) – параметр необходим для того, чтобы файл экспортировался вместе с анимацией (параметры Start и End – это с какого по какой кадр идет ваша анимация). Embed media – для данного параметра необходимо ставить галочку, чтобы в контейнер с файлом были добавлены ваши материалы или текстуры. |
Объект Переключатель Объект Переключатель (Switch) - позволяет программе выбирать, какое действие или набор действий выполнится в зависимости от действующего в данный момент опции (условия) переключателя (аналог оператор “If…else” в программировании). Обратите внимание, что объект Переключатель не имеет собстенных отдельно настраиваемых параметров. Данный объект никак не отображается в трехмерной сцене и необходим только для создания определенных событий или действий в логике (сценарии или скрипте) проекта. Для объекта Переключатель можно настроить следующие свойства: Список опций (условий)- позволяет добавить опцию (условие), нажав на “+” и задать ей название. По нажатию на “x” опция (условие) удаляется. Опция по умолчанию - в параметре указывается активная опция (условие) по умолчанию. Если выбрано значение “неопределено”, то активна первая в списке опций. Если вы хотите больше узнать об объекте Переключатель и работе с ним, предлагаем вам познакомиться со страничкой объекта в разделе “Документация”. А все вопросы, связанные с данным объектом, вы можете задать в этой теме. |
Объект Таймер Объект Таймер - позволяет откладывать выполнение каких-либо действий в проекте на определенное время. После запуска таймера на определенное время, по прошествии этого времени таймер запускает событие Звонок. По этому событию можно производить различные действия, например, запустить анимацию у модели и т.д. Обратите внимание, что объект Таймер не имеет собственных отдельно настраиваемых параметров. Данный объект никак не отображается в трехмерной сцене и необходим только для создания определенных событий или действий в логике (сценарии или скрипте) проекта. Если вы хотите больше узнать об объекте Таймер и работе с ним, предлагаем вам познакомиться со страничкой объекта в разделе “Документация”. А все вопросы, связанные с данным объектом, вы можете задать в этой теме. |
Объект Аудио Объект Аудио позволяет добавлять в проект и проигрывать аудиоресурсы, а также управлять воспроизведением, изменять громкость и выбирать аудиофайл. В настоящий момент программа поддерживает следуюющие форматы аудио: .mp3, .ogg, .wav, .flac. Для объекта Аудио можно настроить следующие свойства:
Важное замечание: стоит помнить, что, освобождая таким образом оперативную память, вы в то же время загружаете центральный процессор для обработки такого процесса, поэтому необходимо правильно расставить приоритеты: важно ли вам освободить оперативную память или вы, наоборот, не хотите нагружать центральный процессор. Если вы хотите больше узнать об объекте Аудио и работе с ним, предлагаем вам познакомиться со страничкой объекта в разделе “Документация”. А все вопросы, связанные с данным объектом, вы можете задать в этой теме. |