Форум

Сообщения, оставленные пользователем Etsune

Добрый день!

Такая ошибка возникает, когда нет соединения с сервером активации лицензий, так бывает, когда на нем проходят технические работы.

Попробуйте, пожалуйста, сейчас, все должно работать.

Спасибо!

Отредактировано 19 Фев, 2019 10:19

Добрый день еще раз!

Да, текущая версия программы 3.2.0-rc2. По сравнению с версией 3.1.0 в ней представлено большое количество улучшений и дополнений, поэтому очень вам советуем обновиться.)

Возможно, вам комфортнее будет сделать в сценарии нажатие на модели, а не на метку, тогда ваш сценарий необходимо доработать следующим образом:

Но обратите внимание, что не смотря на то, что у вас по начальному сценарию обрабатывается нажатие на метку, то, поскольку модель находится на самой метке, можно также попадать нажатием мышки на саму модель.

Добрый день еще раз!

Если у вас есть такая возможность, мы бы посоветовали поставить триальную версию на любой другой ПК.
На другом ПК она активируется заново, поэтому у вас снова будет 30 дней для тестирования ПО и создания проектов.

Отредактировано 13 Фев, 2019 08:30

UPD. Обновлена ссылка на изображение.

Добрый день!

Прикрепите, пожалуйста, ссылку на архив с вашим проектом (можно через файлобменник, например, https://dropmefiles.com/), так мы оперативнее сможем ответить, почему у вас может не получаться переключиться в проекте.

Проверьте также, пожалуйста, все ли у вас включено в свойствах объекта метка, бывает так, что из-за случайного нажатия можно снять галочку с одного из параметров, например, обработка мыши. Если это сделать, то программа не будет обрабатывать нажатия на метку.

Спасибо!

Отредактировано 01 Окт, 2019 12:39

Добрый день!

Прошу прощения за поздний ответ.)

Программа preview в последних версиях ПО содержиться внутри программы и вызывается непосредственно из нее.

По поводу предпросмотра, если я правильно понимаю, у вас не работает изображение с камеры при запуске предпросмотра?
Причин может быть несколько:
1. Камеры может блокировать антивирус Касперский (если он у вас есть, просто выйдите из него, пожалуйста).
2. Не обновлены драйвера видеокарты (их необходимо обновить).
3. Также бывают случаи, когда определенная программа, например, для стримов или наложения эффектов на изображение с камеры (например, WebcamMax) , перехватывают видеопоток с камеры и не дают EV Toolbox ее использовать, тогда необходимо отключить такую программу.

Объект Текст 3D

Объект Текст 3D - позволяет добавлять в проект 3D модель произвольного текста. 3D текст имеет смысл добавлять только в трехмерную сцену.

Для объекта Текст 3D можно настроить следующие свойства:

  1. Текст - поле для ввода или вставки необходимого текста. Поддерживает перенос строки. Важно учитывать, что большое количество символов (больше 1000) может негативно сказаться на производительности устройства, особенно мобильного.

  2. Параметры шрифт, размер шрифта, цвет текста, выравнивание, интерлиньяж (межстрочный интервал) позволяют настраивать тест аналогично любому текстовому редактору.

  3. Толщина шрифта - параметр позволяет задать толщину шрифта (насколько сильно текст будет выдавлен).

  4. Перемещение - параметр позволяет задать точный сдвиг объекта по координатам (x, y, z) относительно родительского объекта.

  5. Вращение - параметр позволяет задать точный поворот объекта по осям (x, y, z) относительно родительского объекта. Все углы задаются в градусах.

  6. Масштаб - параметр позволяет задать точный масштаб по координатам (x, y, z) относительно родительского объекта.

  7. Обработка мыши - параметр позволяет временно отключить реакцию на событие “Нажатие” на объект Текст 3D. Если снять флажок с параметра и попытаться задать какое-либо действие, которое должно будет осуществляться по нажатию на объект Текст 3D, то такое действие не будет происходить, поскольку нажатие не будет обрабатываться программой.

Все вопросы, связанные с объектом Текст 3D и работе с ним, вы можете задать в этой теме.

Отредактировано 22 Янв, 2019 10:20

UPD. Обновлена ссылка на изображение.

Добрый день!
Обычно это происходит при некорректном экспорте в формат FBX. Для того, чтобы корректно экспортировать объект с текстурами, вам необходимо «запечь» текстуры в файл формата FBX.
Для этого вам необходимо выполнить следующие настройки в окне экспорта:

Bake animation (если у вашей модели есть анимация) – параметр необходим для того, чтобы файл экспортировался вместе с анимацией (параметры Start и End – это с какого по какой кадр идет ваша анимация).

Embed media – для данного параметра необходимо ставить галочку, чтобы в контейнер с файлом были добавлены ваши материалы или текстуры.

Отредактировано 01 Окт, 2019 12:34

Объект Переключатель

Объект Переключатель (Switch) - позволяет программе выбирать, какое действие или набор действий выполнится в зависимости от действующего в данный момент опции (условия) переключателя (аналог оператор “If…else” в программировании).

Обратите внимание, что объект Переключатель не имеет собстенных отдельно настраиваемых параметров. Данный объект никак не отображается в трехмерной сцене и необходим только для создания определенных событий или действий в логике (сценарии или скрипте) проекта.

Для объекта Переключатель можно настроить следующие свойства:

Список опций (условий)- позволяет добавить опцию (условие), нажав на “+” и задать ей название. По нажатию на “x” опция (условие) удаляется.

Опция по умолчанию - в параметре указывается активная опция (условие) по умолчанию. Если выбрано значение “неопределено”, то активна первая в списке опций.

Если вы хотите больше узнать об объекте Переключатель и работе с ним, предлагаем вам познакомиться со страничкой объекта в разделе “Документация”.

А все вопросы, связанные с данным объектом, вы можете задать в этой теме.

Объект Таймер

Объект Таймер - позволяет откладывать выполнение каких-либо действий в проекте на определенное время. После запуска таймера на определенное время, по прошествии этого времени таймер запускает событие Звонок. По этому событию можно производить различные действия, например, запустить анимацию у модели и т.д.

Обратите внимание, что объект Таймер не имеет собственных отдельно настраиваемых параметров. Данный объект никак не отображается в трехмерной сцене и необходим только для создания определенных событий или действий в логике (сценарии или скрипте) проекта.

Если вы хотите больше узнать об объекте Таймер и работе с ним, предлагаем вам познакомиться со страничкой объекта в разделе “Документация”.

А все вопросы, связанные с данным объектом, вы можете задать в этой теме.

Отредактировано 18 Янв, 2019 08:34

Объект Аудио

Объект Аудио позволяет добавлять в проект и проигрывать аудиоресурсы, а также управлять воспроизведением, изменять громкость и выбирать аудиофайл.

В настоящий момент программа поддерживает следуюющие форматы аудио: .mp3, .ogg, .wav, .flac.

Для объекта Аудио можно настроить следующие свойства:

  1. Ресурс аудио - позволяет выбрать файл с аудио необходимого формата.

  2. Громкость - позволяет задать громкость аудио.

  3. Панорамирование - это распределение звуковой волны в пространственном диапазоне звукового поля, то есть это распределение звуку по стереоканалам (влево, вправо, центр). По умолчанию значение данного параметра 0.000, то есть звук одинаково распределяется между стероеканалами, если вам необходимо “сместить” звук влево или вправо, то вы можете изменить значение данного параметра. Макимальные значения для параметра: -1.000 - звук полностью смещен влево, 1.000 - звук полностью смещен вправо.

  4. Режим проигрывания - позволяет задать режим проигрывания аудио: один раз или повтор.

  5. Декодирование на ходу. Декодирование - процесс восстановления исходной формы представления информации. Аудиофайл, который добавлен в проект, изначально закодирован и состоит из пакетов данных. Прежде чем он будет воспроизведен, он будет декодирован и полностью загружен в оперативную память, однако декодированный файл весит в разы больше, чем закодированный – это значит, что аудиофайл размером 1Мб после декодирования займет в оперативной памяти гораздо больше места, чем 1 Мб. Этот момент бывает критичен, когда в проекте используются аудио большого размера, например аудио формата .flac.
    Однако, можно сделать так, чтобы декодирование и отправка в оперативную память для воспроизведения файла происходила пакетами, для это и необходима функция Декодирование на ходу. Благодаря этой функции есть возможность уменьшить использование оперативной памяти, не занимая ее большими аудиофайлами сразу.

Важное замечание: стоит помнить, что, освобождая таким образом оперативную память, вы в то же время загружаете центральный процессор для обработки такого процесса, поэтому необходимо правильно расставить приоритеты: важно ли вам освободить оперативную память или вы, наоборот, не хотите нагружать центральный процессор.

Если вы хотите больше узнать об объекте Аудио и работе с ним, предлагаем вам познакомиться со страничкой объекта в разделе “Документация”.

А все вопросы, связанные с данным объектом, вы можете задать в этой теме.

Отредактировано 22 Янв, 2019 11:56