Форум

Сообщения, оставленные пользователем Etsune

Добрый день!
Готовый скрипт на lua добавляется в ресурсы проекта. Для корректной работы в вашем проекте всегда должен присутствовать скрипт main.lua. В нем вы можете прописать либо только функцию, которая загрузит нужный скрипт (require), либо сразу полностью размесить весь код в нем.

Вы можете скачать и посмотреть примеры проектов с использованием скриптов на GitHub - https://github.com/evtoolbox/examples

Если, как пример, открыть проект rotate_model, то в ресурсах можно увидеть два скрипта: main.lua (который как я уже отметила выше, всегда должен присутствовать в вашем проекте), в данном примере в main.lua прописана только загрузка скрипта rotate_model - require(“rotate_model.lua”), и сам скрипт rotate_model.lua

Отредактировано 14 Окт, 2021 15:28

Добрый день!
Вы можете перейти по ссылке: https://eligovision.ru/portal/my-keys
В поле добавить ключ необходимо ввести имеющийся у вас ключ, после чего нажать кнопку “Добавить ключ”.
После добавления ключа у вас в списке появится ваш ключ и станет доступна ссылка для скачивания необходимой версии программы.
После скачивания и установки программа при перовом запуске запросит ваш ключ, который нужно будет ввести для активации.

Отредактировано 25 Авг, 2020 11:18

Добрый день!
По ссылке для вас пример проекта со сменой изображений, которые размещены в Проекции на экран: https://dropmefiles.com/AnW7g
По умолчанию изображение скрыто, поэтому для его показа используется действие объекта Система “Приложение запущено”. После того, как изображение показано, начинается отсчет таймера (2 секунды), после чего значение счетчика прибавляется на 1 (начальное значение счетчика = 0), и при значении счетчика = 1 вызывается действие смены ресурса объекта Фото.
Обратите внимание, что в свойствах действия “Запустить” у объекта Таймер стоит режим “Повтор”, что позволяет Таймеру срабатывать каждый раз по прошествии заданного времени (2 секунды), то есть каждый 2 секудны срабатывает Таймер и значение Счетчика прибавляется на 1, а при различных его значениях (действия “Равно”), будут показыны разные изображения.

Отредактировано 01 Окт, 2019 10:22

UPD.
Добрый день!
Небольшое уточнение: поскольку как я уже написала выше с 1 августа Google поменял свою политику загрузки приложений, теперь вы можете выложить 32-битное приложение только вместе с 64-битным, поэтому вы можете собрать версии приложения с архитектурой arm и arm64 и выложить сразу обе этих версии.

Добрый день!
С 1 августа Google поменял свою политику загрузки приложений, поскольку они постепенно стараются подтолкнуть разработчиков к использованию возможностей 64-битных систем, поэтому теперь вы либо можете выложить только 64-битное приложение или его и 32-битное, используя формат публикации Android App Bundle. Это недавнее изменение и наши разработчики работают над обновлением процесса экспорта.
Пока вы можете собрать 64-битную версию вашего приложения и отправить в Google Play.

Добрый день!

Для вашего удобства в ответе затрону сразу экспорт и для macOS и для iOS.

В первую очередь экспорт на системы macOS и iOS возможен если EV Toolbox стоит на компьютере с macOS, поскольку Apple очень строго относятся к разрабатываемому софту и корректно подписать приложения с помощью сертификатов возможно только вот таким образом.

С macOS все также просто, как и с OS Windows, вам необходимо открыть окно экспорта и заполнить поля:

Имя файла – по аналогии с Windows указывается путь куда будет сохранен файл и его и имя, под которым он будет сохранен (например, на скриншоте ниже, файл будет сохранен в папке Документы под именем Model_on_Marker в формате .app)
Info.plist – это файл конфигураций (версий и т.д.), который по умолчанию будет генерироваться автоматически из заполненных (Bundle ID и т.д), то есть это поле можно оставить пустым. Опытные пользователи могут вручную дописывать этот файл, если это необходимо, но по умолчанию оставляем пустым.
Bundle Display Name – имя приложения, которое будет отображаться на устройстве и в шапке, когда оно запущено, например:

Bundle ID – аналог имени java-пакета в Android. Состоит из префикса, заданного в настройках по умолчанию + имя приложения (вместо имени, например, на скриншоте ниже это Model.on.Marker вы можете вписать что-то свое, но не забывайте, что все слова разделяются точками).

Версия приложения и Build – аналог настроение Версия приложения и versionCode для андроид.
Категория – это категория, к которой относится созданное вами приложение, если вы откроете выпадающий список, то увидите, что их достаточно много: игры, образование и т.д., в основном категорию важно указать, если приложение планируется выкладывать в стор, когда вы собираете приложение «для себя» можно оставить None.
Правообладатель – информация о правообладателе приложения, обычно можно увидеть в формате Copyright….(на скриншоте вписана информация о нашей компании, вы можете вписать свою информацию).
Сообщение для доступа к камере – это запрос, который увидит пользователь после первого запуска приложения. Он необходим, чтобы пользователь разрешил доступ к камере для приложения. В этом поле вы можете вписать содержание сообщения, которое увидит пользователь.

Настройки «Режим окна», «Запускать на последнем экране», «Параметры окна», «Окно без рамки» и все параметры ниже – это параметры, аналогичные параметрам настроек окна приложения при экспорте exe файла под Windows.

Никаких дополнительных настроек для экспорта под macOS делать не нужно.

К сожалению, с iOS все немного сложнее, поскольку с каждым годом компания Apple в борьбе за безопасность своей системы и приложений, все больше ужесточает политику сборки приложений для iOS.
Вы наверняка обратили внимание, что помимо настроек Android среды есть также настройки для iOS – это Keychain, Ad Hoc Provision Profile/App Store Provision Profile.

Эти настройки можно получить только если вы будете зарегистрированы на https://developer.apple.com/ как разработчик (иметь аккаунт разработчика), такой аккаунт является платным. Причем политика Apple такова, что даже если вы не собираетесь выкладывать приложение в AppStore, то все равно вам необходим Keychain и Ad Hoc Provision Profile (как раз он и отвечает за приложения, которые вы просто хотите протестировать на своем личном устройстве), поэтому без аккаунта разработчика, собрать приложение для iOS даже просто для тестов, к сожалению, не получится.

При наличии такого аккаунта и соответственно необходимых для подписи приложений сертификатов Keychain, Ad Hoc Provision Profile/App Store Provision Profile, все остальные настойки экспорта не отличаются от полей настроек экспорта под Android.

Отредактировано 01 Окт, 2019 12:19

Добрый день!

Созданные под операционной системой Windows проекты открываются в MacOS, однако из-за последних изменений в MacOS со стороны компании Apple, могла появиться ошибка на компьютерах с MacOS, которые работают только на встроенной графике от Intel без дискретной видеокарты, связанная с некорректной работой некоторых программ, в том числе и EV Toolbox.

Наши разработчики уже в курсе проблемы и работают над ее решением. В ближайшее время ожидается новый релиз, в котором некорректная работа должна быть исправлена.

Спасибо!

Отредактировано 06 Сен, 2019 14:00

Добрый вечер!

По объекту “Система трекинга” вы пока можете ознакомиться с документацией по программе на нашем сайте в одноименном разделе пункта “Документация” - Система трекинга

С самой технологией трекинга и ее особенностями вы можете познакомиться в разделе Технологии трекинга в документации.

Отредактировано 22 Фев, 2019 21:13

Добрый вечер!

Прошу прощения за задержку, можете попробовать активировать вашу триальную версию, ошибка больше возникать не должна.

Добрый день!

Подскажите, пожалуйста, код ошибки активации, который у вас отображается в окне.