Форум

Сообщения, оставленные пользователем Etsune

Объект Проекция на экран

Объект Проекция на экран - используется для отображения объектов в пространстве экрана. В такой проекции отключено освещение, а также выставлена ортопроекция (отсутствует перспектива). Данный объект предназначен в первую очередь для отображения интерфейсов приложения на базе объектов прямоугольник, изображение, текст, видео и др.

Проекция на экран подчиняется только объекту Сцена и не имеет собственных параметров. Для использования его возможностей необходимо добавить объекты в него как потомки (например, текст, изображения, видео и т.д.).

Если вы хотите больше узнать об объекте Проекция на экран и работе с ним, предлагаем вам познакомиться со страничкой объекта в разделе “Документация”.

А все вопросы, связанные с данным объектом, вы можете задать в этой теме.

Отредактировано 17 Янв, 2019 09:26

Объект Система координат

Объект Система координат используется для применения трансформации (перемещения, поворота или масштаба) к нескольким объектам. Этот объект также выполняет функцию группировки нескольких объектов в один. Это позволяет управлять всеми добавленными в Систему координат объектами как одним целым (например, трансформировать, скрывать или показывать).

Система координат позволяет трансформировать объекты, у которых нет свойств трансформации (например, объект Текст).

Для объекта Система координат можно настроить следующие свойства:

  1. Перемещение - параметр позволяет задать точный сдвиг объекта по координатам (x, y, z) относительно родительского объекта.

  2. Вращение - параметр позволяет задать точный поворот объекта по осям (x, y, z) относительно родительского объекта. Все углы задаются в градусах.

  3. Масштаб - параметр позволяет задать точный масштаб по координатам (x, y, z) относительно родительского объекта.

  4. Обработка мыши - параметр позволяет временно отключить реакцию на событие “Нажатие” на объект Система координат. Если снять флажок с параметра и попытаться задать какое-либо действие, которое должно будет осуществляться по нажатию на объект Система координат, то такое действие не будет происходить, поскольку нажатие не будет обрабатываться программой.

Если вы хотите больше узнать об объекте Система координат и работе с ним, предлагаем вам познакомиться со страничкой объекта в разделе “Документация”.

А все вопросы, связанные с данным объектом, вы можете задать в этой теме.

Отредактировано 22 Янв, 2019 11:01

Объект Модель

Объект Модель – позволяет добавлять в проект 3D модель с анимацией.

Для объекта Модель можно настроить следующие свойства:

  1. Ресурс модели – это файл с трехмерной моделью (в формате *.fbx).

  2. Перемещение – этот параметр позволяет задать точный сдвиг объекта по координатам (x, y, z) относительно родительского объекта.

  3. Вращение – параметр позволяет задать точный поворот объекта по осям (x, y, z) относительно родительского объекта. Все углы задаются в градусах.

  4. Масштаб – Параметр позволяет задать точный масштаб по координатам (x, y, z) относительно родительского объекта.

  5. Обработка мыши - параметр позволяет временно отключить реакцию на событие “Нажатие” на объект Модель. Если снять флажок с параметра и попытаться задать какое-либо действие, которое должно будет осуществляться по нажатию на объект Модель, то такое действие не будет происходить, поскольку нажатие не будет обрабатываться программой.

Если вы хотите больше узнать об объекте Модель и работе с ним, предлагаем вам познакомиться со страничкой объекта в разделе “Документация”.

А все вопросы, связанные с данным объектом, вы можете задать в этой теме.

Отредактировано 22 Янв, 2019 10:59

Разрешение маркерного детектора измеряется в пикселях (px), то есть изначально там задано значение 320px.

Это значение связано с разрешающей способностью камеры. Например, у веб-камеры Logitech HD Webcam C310 разрешение видео 1280x720 px. Если вы, используя такую камеру, установите разрешение маркерного детектора 320px, то детектор (элемент системы трекинга, который занимается поиском маркеров в кадре) будет обрабатывать изображение (т.е. искать маркеры в кадре) размером 320x180 px.

Отдельно стоит отметить, что чем больше вы указываете разрешение маркерного детектора, тем больше будет нагрузка на ресурсы ПК, а далее и на ресурсы мобильного устройства (если вы создаете приложение для мобильных устройств соответственно), однако увеличение этого параметра может улучшить качество трекинга, поэтому при его настройке важно найти оптимальный вариант.

Также, нет смысла указывать разрешение маркерного детектора больше, чем разрешающая способность камеры, поскольку все равно будет использована только максимальная разрешающая способность самой камеры.

Отредактировано 15 Янв, 2019 15:26

Объект Метка

Объект Метка (маркер) - ключевой объект дополненной реальности. К маркеру, который камера видит в реальном мире, привязываются объекты виртуальной сцены.

Для объекта Метка можно настроить следующие свойства:

  1. Технология трекинга (технология распознавания). Для использования можно выбрать маркерную или безмаркерную технологию трекинга. Подробнее с технологиями трекинга вы можете познакомиться в документации в разделе “Технологии трекинга”, а также задать вопросы в соответствующем разделе Форума.

  2. Ресурс метки – это файл изображения, которое будет служить меткой (маркером) в вашем проекте.

  3. Физический размер метки (в метрах) – ширина метки дополненной реальности. Необходимо учитывать ширину вашей распечатанной метки для корректной работы проекта. Подробнее об этом параметре можно узнать в документации в разделе “Технологии трекинга”, а также задать вопросы в соответствующем разделе Форума.

  4. Параметр “Включен” – параметр, позволяющий временно отключить реакцию программы на показ метки на камеру. Если снять флажок с параметра, то программа перестанет реагировать на показ метки на камеру.

  5. Парметр “Показывать автоматически/Скрывать автоматически” - параметр отвечает за возможность демонтрации объекта на метке. Если снять флажок с параметра “Показывать автоматически”, то любой объект, расположенный на метке, не будет виден при ее появлении в зоне видимости камеры.
    Если снять флажок с параметра “Скрывать автоматически”, то любой объект, расположенный на метке останется видимым даже после того, как метка (маркер) будет убрана из зоны видимости камеры (при условии, что параметр “Показывать автоматически” не отключен).

  6. Обработка мыши - параметр позволяет временно отключить реакцию на событие “Нажатие” на объект Метка. Если снять флажок с параметра и попытаться задать какое-либо действие, которое должно будет осуществляться по нажатию на объект Метка, то такое действие не будет происходить, поскольку нажатие не будет обрабатываться программой.

Если вы хотите больше узнать об объекте Метка и работе с ним, предлагаем вам познакомиться со страничкой объекта в разделе “Документация”.

А все вопросы, связанные с данным объектом, вы можете задать в этой теме.

Отредактировано 22 Янв, 2019 10:59

Объект “Сцена”

Сцена - это основной объект приложения. Все визуальное представление вашего будущего проекта создается в сцене. Этот объект всегда присутствует в проекте, а все объекты, которые в нем использованы, должны быть потомками сцены, или потомками потомков сцены.

Если вы хотите больше узнать об объекте Сцена, предлагаем вам познакомиться со страничкой объекта в разделе “Документация”.

А все вопросы, связанные с данным объектом, вы можете задать в этой теме.

Отредактировано 17 Янв, 2019 09:28

Правила форума

Данные правила действительны для всего Форума, если иное не оговорено отдельно. Незнание этих и других правил Форума не только не освобождает вас от ответственности за их нарушение, но и само по себе является нарушением и отягчающим вину обстоятельством. Данные правила могут быть изменены или дополнены в силу возникновения обстоятельств, не рассмотренных в настоящих правилах.

1. Общие положения.

1.1. Каждый участник при регистрации соглашается с настоящими Правилами Форума. При регистрации обращайте внимание на выбор ника. Пользователи не имеют возможности самостоятельной смены ника в дальнейшем. Ник может быть изменен пользователю Администрацией, при аргументированном обосновании просьбы.

1.2. Незнание Правил не освобождает участников от ответственности за свои действия.

1.3. Общение на Форуме строится на принципах взаимного уважения и равенства всех участников Форума, которое не допускает дискриминации по любому признаку. Резкие неконструктивные высказывания, особенно личные, недопустимы, как и троллинг участников Форума.

1.4. Язык общения на форуме - русский. Исключения составляют названия торговых марок, моделей устройств, программных продуктов и аббревиатура устройств.

2. Права и обязанности участников Форума

2.1. У каждого участника есть свое мнение по любому вопросу и право его высказать. Если это мнение Вас чем-то не устраивает, приведите достойные аргументы или просто не вступайте в беседу. За хамство и неуважение по отношению к другим участникам модераторы вправе лишить Вас возможности участвовать в обсуждении.

2.2. Все участники, помимо основных правил, обязаны также соблюдать правила тех разделов, где они есть.

3. Правила создания новых тем и ответов на существующие темы

3.1. Любой посетитель форума имеет право создать тему, которая соответствует профилю форума и не является повторной по данному вопросу.

3.2. В заголовке обязательно указывайте название предмета, которого касается вопрос.

3.3 Если вопрос касается тем нескольких форумов, достаточно задать свой вопрос только в одном из них.

3.4. При создании новой темы руководствуйтесь правилом: один вопрос — одна тема. Если есть несколько вопросов — создайте соответствующее количество тем.

3.5. Прежде, чем создать тему с вопросом, попытайтесь правильно сформулировать для себя свой вопрос. Пользуйтесь поиском и фильтром в форумах для нахождения ответов на вопросы. Если такая тема создана уже кем-то другим, задайте вопрос в ней.

3.6. Для выделения или постановки ударения на слово или фразу, используйте жирный шрифт. Не используйте, пожалуйста, ЗАГЛАВНЫЕ буквы.

Отредактировано 27 Дек, 2018 14:39

В разработке…

Отредактировано 11 Дек, 2018 19:20