Работа с ресурсами¶
В скриптах вы можете программно работать с любыми(аудио, видео, модели и т.д.) ресурсами проекта.
Важно
Если вы добавили ресурс в проект, но не назначили его какому-либо объекту, то он не будет добавляться в пакет на экспорте и соответственно не будет доступен программно в скриптах. Чтобы использовать такой ресурс в скриптах, поставьте галочку «Всегда добавлять в пакет на экспорте», выбрав необходимый ресурс во вкладке «Ресурсы».
Примечание
На системах Android, если установлена опция «Всегда добавлять в пакет на экспорте», то не устанавливайте опцию «Добавлять в assets на экспорте», иначе чтение файла ресурса будет происходить с диска, а не из оперативной памяти.
Типы ресурсов¶
Тип ресурса |
Описание |
|---|---|
Resource.Kind.MODEL |
3D Модели. Поддерживаемые форматы: «fbx», «gltf», «glb», «obj», «osgb», «osgt» |
Resource.Kind.SCRIPT |
Скрипты. Поддерживаемые форматы: «lua» |
Resource.Kind.IMAGE |
Изображения. Поддерживаемые форматы: «png», «bmp», «jpg», «jpeg», «tiff», «tif», «hdr», «dds», «ktx» |
Resource.Kind.AUDIO |
Аудио. Поддерживаемые форматы: «ogg», «wav», «flac», «mp3» |
Resource.Kind.VIDEO |
Видео. Поддерживаемые форматы: «webm» |
Resource.Kind.FONT |
Шрифты. Поддерживаемые форматы: «ttf», «otf», «woff» |
Resource.Kind.CONFIG |
Файлы конфигурации. Поддерживаемые форматы: «csv», «xml», «json», «txt», «arobject» |
Resource.Kind.LIBRARY |
Библиотеки. Поддерживаемые форматы: «dll», «so», «dylib» |
Resource.Kind.UNDEFINED |
Прочие файлы |
Управление ресурсами проекта¶
Управление ресурсами проекта осуществляется с помощью глобального объекта resourceRepository. Ниже описаны его методы:
Метод |
Описание |
|---|---|
|
Возвращает количество ресурсов в проекте заданного типа. Параметр:
|
|
Добавляет указанный ресурс в репозиторий ресурсов. Параметр:
|
|
Удаляет ресурс с указанным идентификатором из репозитория ресурсов. Параметр:
|
|
Находит ресурс по префиксу. Параметры:
|
|
Удаляет ресурс с указанным идентификатором из репозитория ресурсов. Параметр:
|
|
Возвращает ресурс с указанным идентификатором. Параметр:
|
|
Самый часто используемый метод. Возвращает ресурс с указанным именем файла. Параметры:
|
|
Возвращает путь к файлу ресурса с указанным идентификатором. Параметры:
|
Пример кода:
local audio = reactorController:getReactorByName("audio")
resource = resourceRepository:getResourceByName("sound.mp3")
audio.audioResource = resource
audio:play()