Экспорт - Windows



С помощью конструктора EV Toolbox можно экспортировать приложение под операционную систему Windows. Для этого выберите в диалоговом окне экспорта панель Windows. Рассмотрим параметры экспорта. Первый параметр это имя файла, содержащее полный путь до файла, включая его расширение в формате “.exe”. Второй параметр - заголовок приложения, который будет отображаться в системе. Далее следует архитектура приложения - x64 или x86. Для большинства случаев подходит значение по умолчанию - x64, так как эта архитектура используется на большинстве ПК с ОС Windows. Далее можно выбрать целевую платформу, на которой будет запущено приложение - “Universal”, для обычного запуска на ПК с ОС Windows и “SteamVR - Generic Device”, для запуска с использованием платформы SteamVR на проводных шлемах виртуальной реальности. Следующие настройки определяют внешний вид и положение окна приложения. Первая такая настройка - “Режим окна” - позволяет запустить приложение как отдельное окно, либо на полный экран, либо на все экраны для мультиэкранных систем. Опция “Запускать на последнем экране” предназначена для режима “Полный экран” и запускает приложение на последнем активном экране, что полезно при работе с проводными шлемами. Далее идут настройки окна, состоящие из параметров “Начальное положение” и “Начальный размер”. Параметр “Начальное положение” позволяет задать начальное положение окна запущенного приложения, а также отцентрировать его относительно экрана. Параметр “Начальный размер” позволяет задать начальный размер окна в пикселях. Эти настройки можно задать только для режима “Окно”. Далее идет опция “Окно без рамки”, которая убирает оформление окна и отображает его без контрольной рамки. Следующая опция “Поверх остальных окон” запускает приложение на переднем плане. Также можно задать изображение при загрузке, создать установщик для приложения и запустить приложение после экспорта. Если вы выберите опцию “Создать установщик”, то необходимо в настройках экспорта прописать путь до утилиты NSIS, о чем подробнее вы можете прочитать в нашей документации.