Прямоугольник



В этом уроке мы продолжим знакомство с разными типами объектов и рассмотрим такой фундаментальный объект как “Прямоугольник”.

Этот объект создаёт прямоугольник указанного цвета и размера и часто используется для создания графического интерфейса путем добавления в объект “Проекция на экран”. Рассмотрим его параметры. Первая группа параметров задаёт размер прямоугольника, указывается ширина и высота. В качестве единиц измерения - пиксели, процент от ширины или высоты родителя, процент от ширины или высоты вида(окна) и процент от контента. Т.к. в нашем примере родитель - проекция на экран, то процент от вида совпадает с процентом от родителя.

Рядом с полями “Ширина” и “Высота” есть три кнопки. Первая, с иконкой замочка, позволяет сохранить соотношение сторон - для прямоугольника это по-умолчанию один к одному. Вторая кнопка “Растянуть”, растягивает прямоугольник до ста процентов от родителя. И третья кнопка - “Подстроиться под контент” - выставляет значение сто процентов от контента. Также имеются две кнопки - “Растянуть для соотношения сторон” и “Сжать для соотношения сторон”.

Далее можно выбрать положение прямоугольника из девяти разных вариантов. Следующая группа - “Сдвиг” - позволяет указать сдвиг по осям X и Y. Единицы измерения такие же, как и в размере, есть возможность сбросить поле значением по-умолчанию. Группа “Поля” состоит из четырех параметров, т.к. можно задать опциональное поле для каждой из сторон прямоугольника. Единицы измерения такие же, как и в размере, есть возможность сохранить соотношение сторон и сбросить поле значением по-умолчанию.

Цвет фона позволяет установить цвет прямоугольника, также в соседнем поле можно указать прозрачность от нуля до единицы, где ноль - полностью прозрачный, а единица - полностью непрозрачный. И последний параметр слой не что иное, как координата по оси Z. В проекции на экран слой используется, чтобы определить очередность объектов по слоям, иначе они будут пересекаться друг с другом.

При работе в сценарии у прямоугольника есть семь специализированных действий, которые позволяют менять параметры прямоугольника.