Проекция на экран



В этом уроке мы познакомимся с объектом “Проекция на экран”.

Этот объект используется для отображения объектов в пространстве экрана и используется для проектирования графических интерфейсов в приложениях с дополненной реальностью. В такой проекции отключено освещение и отсутствует перспектива. Интерфейсы создаются путем добавления в качестве дочерних объектов типа “Прямоугольник” и объектов, наследуемых от этого типа - “Изображение”, “Текст”, “Видео”.

Объект “Проекция на экран” не имеет каких-то специализированных параметров, событий и действий, а лишь позволяет добавить в него дочерние объекты.

В нашем примере есть черный прямоугольник и текст, как его дочерний объект. Сейчас они присутствуют в трехмерной сцене и отображены с перспективой. Перетащим их в объект “Проекция на экран”. Как видим, теперь они проецируются на экран и как мы не поворачиваем нашу сцену - проекция остается на своем месте.