Узел¶
В этом уроке мы начинаем рассматривать типы объектов EV Toolbox и поговорим про абстрактный тип “Узел”.
Вы не можете добавить этот объект в проект, но большинство объектов являются его наследниками. Все объекты, которые присутствуют в сцене, наследуют события и действия объекта Узел, связанные с видимостью объекта и нажатиями по нему. Например, объекты “Модель” и “Текст”. Понять это можно по иконке глазика в дереве объектов. Такие объекты можно скрывать и показывать, также в свойствах этих объектов есть параметр “Маска узла”, в котором можно включить или выключить “Отображение” и “Нажатия”.
По-умолчанию, нажатия на объекты, скрытые в дереве объектов, все равно фиксируются, поэтому если вы не хотите, чтобы нажатия фиксировались, снимите галочку в поле “Маска узла”.
В сценарии такие объекты идут с тремя действиями, связанными с показом, скрытием и установкой маски узла, и с семью событиями, связанными с показом объекта, присутствием на кадре, касанием, работающим как на персональных компьютерах, так и на мобильных устройствах, и нажатием. Стоит заметить, что объекты, скрытые в сценарии через действие “Объект - скрыть”, не фиксируют нажатия, что может быть изменено в свойствах действия.