Модель



В этом уроке мы рассмотрим тип объекта “Модель”.

Этот объект позволяет добавлять в проект 3D модели с анимацией. Главное свойство объекта - ресурс модели, который может быть в формате FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, OSGB, OSGT.

Объект “Модель” наследуется от объекта “Система координат”, что, во-первых, позволяет добавлять в модель потомков, во-вторых можно задать трансформацию объекта - перемещение, вращение и масштаб.

В свойствах объекта есть четыре параметра для оптимизации модели в сцене, про которые вы можете более подробно прочитать в нашей документации. Сейчас лишь отметим, что для большинства случаев достаточно оставить значения по-умолчанию, т.е. в режиме “Авто”.

Модель в сцене можно трансформировать с помощью манипуляторов, активировать которые можно в панели инструментов. Трансформация при этом будет синхронизироваться со свойствами объекта. При наличии у модели анимаций, будет активна панель проигрывания анимаций в панели инструментов. В выпадающем меню вы можете выбрать одну из анимаций модели и проиграть ее в сцене один раз, в цикле или в режиме маятник.

В сценарии при работе с моделью доступны специализированные действия и события, связанные с анимацией, например события “Анимация - началась”, “Анимация - закончилась” и действия “Анимация-запуск” и “Анимация - стоп”. Всего доступно четыре события и семь действий, подробнее про которые вы можете прочитать в нашей документации.